Six qui prend – Lesptitesmainsdabord

  • Post last modified:18 avril 2021
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– Tranche d’âge conseillée: A partir de 10 ans selon Gigamic.
– Nombre de joueurs : De 2 à 10 joueurs
– Durée d’une partie : 45 minutes en moyenne.
– Prix moyen: 13,99€

six qui prend lesptitesmainsdabord

Descriptif du jeu :

Le jeu  Six qui prend est un jeu de cartes, de défausse, mêlant réflexion, stratégie et hasard.

Explication résumée :

Le jeu comprend :
– 104 cartes,
– et la règle du jeu.

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Les 104 cartes sont numérotées et vont de la valeur 1 à 104.

Chacun.e des joueur.se.s se voit distribuer 10 cartes, dont ile peut prendre connaissance.

4 cartes sont disposées en colonnes, face visible, et le reste est mis de côté.

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A chaque tour, les joueur.se.s consultent leur carte et en choisissent une qu’ils vont retourner face cachée devant elleux.
Une fois que tout le monde est prêt, les cartes sont dévoilées simultanément.

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Les cartes sont alors placées sur les lignes des cartes placées en colonne, afin de former des lignes.
Pour cela, les cartes sont rangées une à une, en commençant par la plus petite, dans la ligne où se trouve la carte dont elle est le plus proche en valeur.

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Si cela n’est pas possible parce que toutes les cartes sont plus grandes en valeur, le joueur ou la joueuse qui l’a joué va devoir choisir une ligne à supprimer et y placer sa carte à la place.
Ile devra récupérer les cartes de cette ligne et les mettre de côté jusqu’à la fin de la partie. Ile a tout intérêt à choisir la ligne à plus petite valeur « tête de boeuf ».

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Si jamais une des lignes arrivait à plus de 5 cartes lors du placement d’une carte par un joueur ou une joueuse, idem. Celui-ci ou celle-ci récupère les 5 cartes de la ligne, les met de côté et place sa carte à la place en tête de ligne.

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Le but du jeu étant non pas de récupérer le moins de cartes possibles, mais de cumuler le moins de têtes de taureaux possible.
En effet, sur chaque carte, il y a un ou plusieurs taureaux.
Les cartes en 5 ont deux têtes, les cartes en 0 en ont 3, les doublet (11, 22 etc.) en ont 5 et la carte 55 en a 7 (parce qu’elle est un doublet et un nombre en 5 elle cumule).

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A la fin des 10 tours de la partie, les joueurs et joueuses récupèrent les cartes qu’iles ont récupéré pendant la partie et comptent le nombre de taureaux qu’iles accumulent.
On note le score de chacun.e, et on distribue 10 nouvelles cartes à chacun.e pour une nouvelle manche et ainsi de suite.
Le jeu s’arrête quand un.e des joueur.se.s a atteint 66 têtes de boeuf. Celui ou celle qui a le moins de tête de boeuf est alors déclaré vainqueur.e.

Facilité de compréhension :

Les règles du jeu sont finalement assez simples de prime abord.
Ici le dernier de 6 ans joue parfois avec nous.
Par contre, il n’appréhende pas toute la partie stratégie.
En effet, pour rappel il n’y a que 104 cartes, représentées une seule fois chacune.
On peut donc se souvenir des cartes jouées et prendre cet élément en compte dans sa manière de jouer.
On peut également se débarrasser à un moment plus qu’un autre certaines cartes que l’on a en main en raison du nombre de taureaux présent dessus, etc.

Il est possible de choisir de ne faire que quelques manches, mais si on joue en plusieurs la partie reste assez longue.
Ici c’est un jeu que les deux grand.e.s de 10 et bientôt 12 ans apprécient beaucoup.
Mais c’est aussi un jeu que j’affectionne beaucoup pour y jouer entre adultes.

Durée de vie du jeu :

La boîte est métallisée, et les cartes légèrement plastifiées.
Le jeu est dynamique et rythmé. Les enfants apprécient beaucoup de jouer en même temps.
Il permet de jouer en grand nombre, contrairement à beaucoup d’autres jeux. Sachant que cela peut corser le jeu, mais c’est très appréciable.

Vous pouvez le trouver ici.

Pour d’autres retours sur des jeux et jouets c’est —> ICI

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